Stargate Infinity
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Stargate Infinity

Staffel 1
Eine Entdeckung, die die Zukunft verändern könnte. Ein Feind, der unzählige Welten bedroht. Und ein neues Team junger Helden ist die einzige Hoffnung für ein Universum am Rande der Tyrannei im animierten Abenteuer „Stargate Infinity“!
IMDb 3,6200226 FolgenX-RayTV-Y7
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Folgen

  1. S1 F1Der Verräter

    13. September 2002
    21 Min.
    TV-Y7
    Ein Forschungsteam findet einen Sarkophag, der ein außerirdisches Wurmwesen beherbergt. Derweil hat ein Formwandler die Basis infiltriert. Bonner führt die Kadetten an und holt das Wesen zurück, wird aber des Verrats bezichtigt.
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  2. S1 F2Draga

    20. September 2002
    21 Min.
    TV-Y7
    Durch Nephestis isoliert besucht das Team einen Dschungel-Planeten, auf dem die Bewohner, die Thorn, durch eine Krankheit sterben, die Major Bonner mitgebracht haben könnte. Derweil lernt die Antikerin ihre Sprache und erhält einen Namen … Draga.
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  3. S1 F3Die beste Welt

    27. September 2002
    21 Min.
    TV-Y7
    Das Team landet auf einem Planeten mit einem „Weisen“-Stein. Gus, Draga und Seattle werden gefangen genommen und mit dem Weisen durchs Stargate gebracht. Sie landen in einer Falle und stecken fest. Wird Draga ihre Kräfte nutzen, um zu entkommen?
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  4. S1 F4Kriegslist

    4. Oktober 2002
    21 Min.
    TV-Y7
    Gus und Ec‘co begeben sich zum Heimatplaneten von Ec‘cos Mutter. Obwohl Ec‘co wie die Einheimischen aussieht, sehen sie ihn als einen Mischling. Während Ec‘co sich beweist, erlangen er und Gus wichtige Informationen über die feindlichen Tlak‘kahn.
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  5. S1 F5Der Diktator

    11. Oktober 2002
    21 Min.
    TV-Y7
    Gus und seine Kadetten treffen auf einen ehemaligen SG-Team-Anführer, dessen unbekümmerter Stil Gus als jungen Offizier inspiriert hat. Gus wird schwer enttäuscht, als sein Freund ihn und seine Kadetten an Da‘kyll verrät.
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  6. S1 F6Kopfgeldjäger

    18. Oktober 2002
    21 Min.
    TV-Y7
    Als Gus und die Kadetten zu einem Planeten springen, der fast nur aus Wasser besteht, prahlt Harrison mit seinen Schwimmkünsten. Das geht nach hinten los, als ein örtliches amphibisches Alien ihn zu einem riskanten Unterwasserrennen herausfordert.
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  7. S1 F7Spinnenangst

    25. Oktober 2002
    21 Min.
    TV-Y7
    Staceys größte Angst sind Spinnen. Beim Kundschaften verletzt Stacey versehentlich ein freundliches, spinnenähnliches Alien. Die Aliens sehen zwar unheimlich aus, sind aber freundlich. Wird Stacey ihre Ängste überwinden?
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  8. S1 F8In der Falle?

    1. November 2002
    21 Min.
    TV-Y7
    Seattle kann einem süßen katzenähnlichen Wesen nicht widerstehen und adoptiert es. Das knuffige Alien wächst über Nacht rapide und wird zu einem 90 Kilo schweren, wilden und nervigen Problem.
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  9. S1 F9Wer ist wer?

    8. November 2002
    21 Min.
    TV-Y7
    Als das SG-Team einen Planeten besucht, der von Formwandlern bewohnt ist, hilft ihnen nur ihr Wissen über den Charakter des anderen dabei, die echten Teammitglieder von den Formwandlern, die sie nachahmen, zu unterscheiden.
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  10. S1 F10Diamantenfieber

    15. November 2002
    21 Min.
    TV-Y7
    Die Kadetten sind auf der Suche nach Diamanten. Außerirdische Kopfgeldjäger nehmen Gus und Draga gefangen. Als die Kopfgeldjäger um die Belohnung streiten, erfährt Draga, was Gier ist, und die Kadetten lernen, was mehr wert ist als Geld.
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  11. S1 F11Die Kampfmaschine

    22. November 2002
    21 Min.
    TV-Y7
    Das Stargate-Team trifft auf Aliens, die heimische Steine zur Stärkung ihrer Kampfkünste nutzen. Als Stacey die Mandros-Steine benutzt, um ihre Stärke und Fähigkeiten zu erweitern, wird sie danach süchtig und gefährdet sich selbst und andere.
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  12. S1 F12Die Mutprobe

    29. November 2002
    21 Min.
    TV-Y7
    Harrison landet auf einem Inselparadies. Vom Team getrennt übernimmt er die ungewohnte Rolle der Stimme der Vernunft. Er versucht, einem jungen Alien zu helfen, dem Gruppenzwang zu einem gefährlichen Stammesinitiationsritual zu widerstehen.
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  13. S1 F13Mutter der Erfindung

    6. Dezember 2002
    21 Min.
    TV-Y7
    Ec‘co ist von einer Außerirdischen begeistert, die sich selbst Die Erfinderin nennt. Er ist dabei, eine Lektion in Sachen Lügen zu lernen. Die Erfinderin bekommt von Ec‘co wertvolle Informationen über Technologie, was das SG-Team in Gefahr bringt.
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  14. S1 F14Tödliche Träume

    29. Dezember 2002
    21 Min.
    TV-Y7
    Das SG-Team entdeckt eine Hightech-Welt, deren Bevölkerung nach der virtuellen Realität eines Simulators süchtig ist. Als ein zerstörerischer Gewittersturm zu ihnen unterwegs ist, muss das SG-Team die VR-Fanatiker zurück in die echte Welt holen.
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  15. S1 F15In der Arena

    5. Januar 2003
    21 Min.
    TV-Y7
    Das SG-Team stößt auf ein gigantisches Museum, das voll und ganz der Geschichte der Erde gewidmet ist. Es findet sich mitten in einem Kampf zwischen einem Napoleon- und einem Caesar-Androiden um die Kontrolle über das Museum wieder.
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  16. S1 F16Wir und die

    12. Januar 2003
    21 Min.
    TV-Y7
    Draga lässt sich auf die geflügelten Otsorok ein (eine Rasse, die ihr ähnlich sieht). Draga ignoriert die Tatsache, dass die Otsorok den Rest des Stargate-Teams verächtlich behandeln, weil sie sie als einfache Felsenkriecher betrachten.
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  17. S1 F17Die Fratze des Bösen

    19. Januar 2003
    21 Min.
    TV-Y7
    Das Team entdeckt Bewohner eines Planeten, die gegen die Tlak‘kahn kämpfen. Sie schließen sich dem Kampf an und erfahren dann, dass diese Tlak‘kahn friedliche Siedler sind. Das SG-Team muss Vorurteile überwinden, um wieder alles ins Lot zu bringen.
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  18. S1 F18Die vergessene Bibliothek

    26. Januar 2003
    21 Min.
    TV-Y7
    Auf einer Hightech-Welt, auf der Kommunikation rein elektronisch abläuft, sind Lesen und Schreiben in Vergessenheit geraten. Das Team kämpft mit der Übersetzung eines alten Alien-Textes und mit der Rettung des Planeten vor einem nahenden Kometen.
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  19. S1 F19Jagt Gus Bonner

    2. Februar 2003
    21 Min.
    TV-Y7
    Das Team entdeckt ein verlassenes Raumschiff. Der Major will es sich „ausleihen“, um das SG-Team endlich nach Hause zur Erde zu bringen. Stacey fürchtet, dass sie es stehlen. Ist das gefundene Schiff ein Wunder oder eine weitere Falle von Da‘kyll?
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  20. S1 F20Gedankenspiele

    9. Februar 2003
    21 Min.
    TV-Y7
    Dr. Bri'sal hat das Geheimnis der telepathischen Kommunikation entschlüsselt. Für das Experiment wurden Tlak‘kahn rekrutiert, jedoch fürchtet Dr. Mason, dass die Tlak‘kahn das Wissen als eine Art universelle Gedankenkontrolle nutzen könnten.
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  21. S1 F21In und Out

    16. Februar 2003
    22 Min.
    TV-Y7
    Das SG-Team besucht eine Alien-Welt, auf der der soziale Status einer Frau vom Besitz eines Kopfschmucks aus einer seltenen Art von leuchtendem Farn abhängt – so sehr, dass sie ihr Leben für dessen Beschaffung riskieren.
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  22. S1 F22Epidemie

    23. Februar 2003
    21 Min.
    TV-Y7
    Das SG-Team besucht den Planeten der Mardan, die die Lebensweise der Tlak‘kahn imitieren. Da‘kylls Grausamkeit gegenüber den Mardan zeigt die wahre Natur der Tlak‘kahn, und die Mardan helfen dem Team zu entkommen.
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  23. S1 F23Der größte

    2. März 2003
    21 Min.
    TV-Y7
    Harrisons Stolz auf seine natürlichen Fliegerfertigkeiten gerät ins Wanken, als er der einzige Kadett ist, der es nicht schafft, das Reiten auf großen Raubvogelreptilien zu erlernen, die von einer Alien-Zivilisation als Reittiere genutzt werden.
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  24. S1 F24Der Wüstenplanet

    9. März 2003
    21 Min.
    TV-Y7
    Das SG-Team hilft den Motai, ihre Lebensqualität mit einem Bewässerungsplan zu verbessern. Als der Plan jedoch schiefgeht, will Seattle ihn nicht aufgeben und ihren Fehler eingestehen, was die Motai und alle anderen in Gefahr bringt.
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  25. S1 F25Farben des Schreckens

    16. März 2003
    21 Min.
    TV-Y7
    Stacey erlaubt Aliens, auf ihrer Haut eine hübsche Körpermalerei anzufertigen, doch es ist keine normale Farbe. Sie besteht aus Alien-Mikroben, die sich über ihren Körper ausbreiten. Sie geht auf eine riskante Dschungelreise, um sie abzubekommen.
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