

Stargate Infinity
Folgen
S1 F1 – Der Verräter
13. September 200221 Min.Ein Forschungsteam findet einen Sarkophag, der ein außerirdisches Wurmwesen beherbergt. Derweil hat ein Formwandler die Basis infiltriert. Bonner führt die Kadetten an und holt das Wesen zurück, wird aber des Verrats bezichtigt.Prime-Mitglied werdenS1 F2 – Draga
20. September 200221 Min.Durch Nephestis isoliert besucht das Team einen Dschungel-Planeten, auf dem die Bewohner, die Thorn, durch eine Krankheit sterben, die Major Bonner mitgebracht haben könnte. Derweil lernt die Antikerin ihre Sprache und erhält einen Namen … Draga.Prime-Mitglied werdenS1 F3 – Die beste Welt
27. September 200221 Min.Das Team landet auf einem Planeten mit einem „Weisen“-Stein. Gus, Draga und Seattle werden gefangen genommen und mit dem Weisen durchs Stargate gebracht. Sie landen in einer Falle und stecken fest. Wird Draga ihre Kräfte nutzen, um zu entkommen?Prime-Mitglied werdenS1 F4 – Kriegslist
4. Oktober 200221 Min.Gus und Ec‘co begeben sich zum Heimatplaneten von Ec‘cos Mutter. Obwohl Ec‘co wie die Einheimischen aussieht, sehen sie ihn als einen Mischling. Während Ec‘co sich beweist, erlangen er und Gus wichtige Informationen über die feindlichen Tlak‘kahn.Prime-Mitglied werdenS1 F5 – Der Diktator
11. Oktober 200221 Min.Gus und seine Kadetten treffen auf einen ehemaligen SG-Team-Anführer, dessen unbekümmerter Stil Gus als jungen Offizier inspiriert hat. Gus wird schwer enttäuscht, als sein Freund ihn und seine Kadetten an Da‘kyll verrät.Prime-Mitglied werdenS1 F6 – Kopfgeldjäger
18. Oktober 200221 Min.Als Gus und die Kadetten zu einem Planeten springen, der fast nur aus Wasser besteht, prahlt Harrison mit seinen Schwimmkünsten. Das geht nach hinten los, als ein örtliches amphibisches Alien ihn zu einem riskanten Unterwasserrennen herausfordert.Prime-Mitglied werdenS1 F7 – Spinnenangst
25. Oktober 200221 Min.Staceys größte Angst sind Spinnen. Beim Kundschaften verletzt Stacey versehentlich ein freundliches, spinnenähnliches Alien. Die Aliens sehen zwar unheimlich aus, sind aber freundlich. Wird Stacey ihre Ängste überwinden?Prime-Mitglied werdenS1 F8 – In der Falle?
1. November 200221 Min.Seattle kann einem süßen katzenähnlichen Wesen nicht widerstehen und adoptiert es. Das knuffige Alien wächst über Nacht rapide und wird zu einem 90 Kilo schweren, wilden und nervigen Problem.Prime-Mitglied werdenS1 F9 – Wer ist wer?
8. November 200221 Min.Als das SG-Team einen Planeten besucht, der von Formwandlern bewohnt ist, hilft ihnen nur ihr Wissen über den Charakter des anderen dabei, die echten Teammitglieder von den Formwandlern, die sie nachahmen, zu unterscheiden.Prime-Mitglied werdenS1 F10 – Diamantenfieber
15. November 200221 Min.Die Kadetten sind auf der Suche nach Diamanten. Außerirdische Kopfgeldjäger nehmen Gus und Draga gefangen. Als die Kopfgeldjäger um die Belohnung streiten, erfährt Draga, was Gier ist, und die Kadetten lernen, was mehr wert ist als Geld.Prime-Mitglied werdenS1 F11 – Die Kampfmaschine
22. November 200221 Min.Das Stargate-Team trifft auf Aliens, die heimische Steine zur Stärkung ihrer Kampfkünste nutzen. Als Stacey die Mandros-Steine benutzt, um ihre Stärke und Fähigkeiten zu erweitern, wird sie danach süchtig und gefährdet sich selbst und andere.Prime-Mitglied werdenS1 F12 – Die Mutprobe
29. November 200221 Min.Harrison landet auf einem Inselparadies. Vom Team getrennt übernimmt er die ungewohnte Rolle der Stimme der Vernunft. Er versucht, einem jungen Alien zu helfen, dem Gruppenzwang zu einem gefährlichen Stammesinitiationsritual zu widerstehen.Prime-Mitglied werdenS1 F13 – Mutter der Erfindung
6. Dezember 200221 Min.Ec‘co ist von einer Außerirdischen begeistert, die sich selbst Die Erfinderin nennt. Er ist dabei, eine Lektion in Sachen Lügen zu lernen. Die Erfinderin bekommt von Ec‘co wertvolle Informationen über Technologie, was das SG-Team in Gefahr bringt.Prime-Mitglied werdenS1 F14 – Tödliche Träume
29. Dezember 200221 Min.Das SG-Team entdeckt eine Hightech-Welt, deren Bevölkerung nach der virtuellen Realität eines Simulators süchtig ist. Als ein zerstörerischer Gewittersturm zu ihnen unterwegs ist, muss das SG-Team die VR-Fanatiker zurück in die echte Welt holen.Prime-Mitglied werdenS1 F15 – In der Arena
5. Januar 200321 Min.Das SG-Team stößt auf ein gigantisches Museum, das voll und ganz der Geschichte der Erde gewidmet ist. Es findet sich mitten in einem Kampf zwischen einem Napoleon- und einem Caesar-Androiden um die Kontrolle über das Museum wieder.Prime-Mitglied werdenS1 F16 – Wir und die
12. Januar 200321 Min.Draga lässt sich auf die geflügelten Otsorok ein (eine Rasse, die ihr ähnlich sieht). Draga ignoriert die Tatsache, dass die Otsorok den Rest des Stargate-Teams verächtlich behandeln, weil sie sie als einfache Felsenkriecher betrachten.Prime-Mitglied werdenS1 F17 – Die Fratze des Bösen
19. Januar 200321 Min.Das Team entdeckt Bewohner eines Planeten, die gegen die Tlak‘kahn kämpfen. Sie schließen sich dem Kampf an und erfahren dann, dass diese Tlak‘kahn friedliche Siedler sind. Das SG-Team muss Vorurteile überwinden, um wieder alles ins Lot zu bringen.Prime-Mitglied werdenS1 F18 – Die vergessene Bibliothek
26. Januar 200321 Min.Auf einer Hightech-Welt, auf der Kommunikation rein elektronisch abläuft, sind Lesen und Schreiben in Vergessenheit geraten. Das Team kämpft mit der Übersetzung eines alten Alien-Textes und mit der Rettung des Planeten vor einem nahenden Kometen.Prime-Mitglied werdenS1 F19 – Jagt Gus Bonner
2. Februar 200321 Min.Das Team entdeckt ein verlassenes Raumschiff. Der Major will es sich „ausleihen“, um das SG-Team endlich nach Hause zur Erde zu bringen. Stacey fürchtet, dass sie es stehlen. Ist das gefundene Schiff ein Wunder oder eine weitere Falle von Da‘kyll?Prime-Mitglied werdenS1 F20 – Gedankenspiele
9. Februar 200321 Min.Dr. Bri'sal hat das Geheimnis der telepathischen Kommunikation entschlüsselt. Für das Experiment wurden Tlak‘kahn rekrutiert, jedoch fürchtet Dr. Mason, dass die Tlak‘kahn das Wissen als eine Art universelle Gedankenkontrolle nutzen könnten.Prime-Mitglied werdenS1 F21 – In und Out
16. Februar 200322 Min.Das SG-Team besucht eine Alien-Welt, auf der der soziale Status einer Frau vom Besitz eines Kopfschmucks aus einer seltenen Art von leuchtendem Farn abhängt – so sehr, dass sie ihr Leben für dessen Beschaffung riskieren.Prime-Mitglied werdenS1 F22 – Epidemie
23. Februar 200321 Min.Das SG-Team besucht den Planeten der Mardan, die die Lebensweise der Tlak‘kahn imitieren. Da‘kylls Grausamkeit gegenüber den Mardan zeigt die wahre Natur der Tlak‘kahn, und die Mardan helfen dem Team zu entkommen.Prime-Mitglied werdenS1 F23 – Der größte
2. März 200321 Min.Harrisons Stolz auf seine natürlichen Fliegerfertigkeiten gerät ins Wanken, als er der einzige Kadett ist, der es nicht schafft, das Reiten auf großen Raubvogelreptilien zu erlernen, die von einer Alien-Zivilisation als Reittiere genutzt werden.Prime-Mitglied werdenS1 F24 – Der Wüstenplanet
9. März 200321 Min.Das SG-Team hilft den Motai, ihre Lebensqualität mit einem Bewässerungsplan zu verbessern. Als der Plan jedoch schiefgeht, will Seattle ihn nicht aufgeben und ihren Fehler eingestehen, was die Motai und alle anderen in Gefahr bringt.Prime-Mitglied werdenS1 F25 – Farben des Schreckens
16. März 200321 Min.Stacey erlaubt Aliens, auf ihrer Haut eine hübsche Körpermalerei anzufertigen, doch es ist keine normale Farbe. Sie besteht aus Alien-Mikroben, die sich über ihren Körper ausbreiten. Sie geht auf eine riskante Dschungelreise, um sie abzubekommen.Prime-Mitglied werden