

Stargate Atlantis
Candidatura a 1 PRIMETIME EMMY® nel 2008
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Episodi
S2 E1 - L'assedio, parte 3
15 luglio 200544minLa squadra viene salvata dall’arrivo del colonnello Steven Caldwell, dalla Dedalo, e dalla distruzione delle due navi Wraith in avvicinamento. McKay spera che lo Zero Point Module sia la chiave del loro successo, ma Ford è strano dopo un incidente.Iscriviti a PrimeS2 E2 - L'intruso
22 luglio 200544minAl ritorno della squadra dalla Terra, Sheppard inizia a farsi domande quando si verificano strani guasti. La squadra scopre che la Dedalo è stata infettata da un virus dei Wraith, e la nave va in modalità di sopravvivenza.Iscriviti a PrimeS2 E3 - Runner
29 luglio 200544minLa ricerca del tenente Ford porta Sheppard e Teyla sul pianeta P3M-736 dove vengono catturati da Ronon Dex, un uomo in fuga, inseguito dai Wraith. La squadra si offre di aiutare Ronon ad affrontare nuovamente i Wrath.Iscriviti a PrimeS2 E4 - Un corpo per due
5 agosto 200544minSul pianeta Thenora, la squadra è scossa quando McKay e l’ufficiale Laura Cadman vengono portati a bordo di una nave Dardo dei Wraith. La squadra la abbatte, ma scopre che un errore tecnico ha trasferito la coscienza di Cadman nel corpo di McKay.Iscriviti a PrimeS2 E5 - Accordo di sangue
12 agosto 200544minLa squadra scopre un pianeta che punisce con crudeltà chiunque commetta un crimine: viene messo vicino allo Stargate e portato via dai Wraith. La punizione è efficace, ma porta la società a condannare persone innocenti per compiacere i Wraith.Iscriviti a PrimeS2 E6 - Peccato di presunzione
18 agosto 200544minLa squadra scopre i resti di un esperimento su cui stavano lavorando gli Antichi per creare un generatore di energia e McKay pensa di poter terminare ciò che hanno iniziato. Teyla e Ronon scoprono che Ronon non è l’ultimo della sua specie.Iscriviti a PrimeS2 E7 - Istinto
26 agosto 200544minBeckett inizia a sperimentare un nuovo trattamento che potrebbe rendere i Wraith umani. La prima paziente della squadra è una ragazza Wraith. Essendo stata cresciuta dagli umani, la ragazza è incauta e impaziente di provare qualsiasi cosa.Iscriviti a PrimeS2 E8 - Trasformazione
8 settembre 200544minDopo che gli viene iniettato il trattamento per Wraith di Beckett, Sheppard è in pericolo di vita mentre si trasforma in un insetto Iratus ibrido. La squadra cerca una cura per invertire gli effetti collaterali, ma tutto dipenderà da Sheppard.Iscriviti a PrimeS2 E9 - Aurora
22 settembre 200544minSheppard (Joe Flanigan) e la squadra scoprono una nave da guerra degli Antichi, l’Aurora, in animazione sospesa. Sheppard sale a bordo con un ambiente virtuale, in cerca di informazioni preziose dagli Antichi.Iscriviti a PrimeS2 E10 - I ragazzi perduti, parte 1
22 settembre 200544minLa squadra viene rapita dal tenente Aiden Ford che ha creato una sua squadra di super soldati, uomini che hanno preso l’enzima Wraith. La squadra di Ford vuole distruggere una nave alveare per dimostrare quanto sia grandioso e potente l’enzima.Iscriviti a PrimeS2 E11 - L'attacco, parte 2
6 gennaio 200644minIl team viene preso in ostaggio dai Wraith dopo il fallimento della distruzione dell’Alveare. Sheppard viene presentato alla Regina Wraith, che vuole delle risposte. McKay torna ad Atlantide sperando di convincere le guardie a salvare la squadra.Iscriviti a PrimeS2 E12 - Epifania
12 gennaio 200644minLa squadra scopre un dispositivo creato dagli Antichi che, senza preavviso, risucchia Sheppard. La squadra si precipita a liberarlo da quello strano luogo in cui è bloccato, e McKay scopre che il tempo passa in modo diverso lì dentro.Iscriviti a PrimeS2 E13 - La debolezza del male
20 gennaio 200644minLa squadra deve fermare il piano dei Goa’uld di distruggere Atlantide quando il maggiore generale Landry la informa di una bomba allo Stargate che esploderà quando la squadra tornerà sulla Terra. Intanto, le navi dei Wraith vanno verso Atlantide.Iscriviti a PrimeS2 E14 - In fondo all'oceano
26 gennaio 200644minTestando un Puddle Jumper appena riparato, McKay e il capitano Hugh Griffin perdono il controllo della nave e si schiantano nell’oceano. Mentre il jumper lentamente affonda verso il fondo dell’oceano, Griffin si sacrifica per salvare McKay.Iscriviti a PrimeS2 E15 - La torre
2 febbraio 200644minSheppard e la squadra scoprono un mondo con una tecnologia creata dagli Antichi. Ma la famiglia reale del pianeta non permette a nessun altro di usare la tecnologia e tratta gli abitanti del villaggio ben poco dignitosamente.Iscriviti a PrimeS2 E16 - Il lungo addio
9 febbraio 200644minLa squadra scopre due capsule criogeniche nello spazio e, indagando, per sbaglio trasferisce le menti degli individui che preservano in Sheppard e nel Dr Weir. Le cose peggiorano quando si scopre che i due individui vogliono uccidersi a vicenda.Iscriviti a PrimeS2 E17 - Colpo di stato
16 febbraio 200644minLa squadra del colonnello Sheppard raggiunge M1K-177, luogo in cui la squadra del maggiore Lorne è stata attaccata. Quando Sheppard e la sua unità arrivano trovano solo un edificio bruciato con corpi carbonizzati: si presume siano Lorne e i suoi.Iscriviti a PrimeS2 E18 - Ospite ad atlantide
23 febbraio 200644minIl tenente Kenmore si sveglia in infermeria senza memoria e capisce che qualcosa non va quando i suoi incubi in cui è un Wraith sembrano più che reali. Le sue paure non sarebbero fondate, se non fosse per il siero che rende i Wraith umani.Iscriviti a PrimeS2 E19 - Inferno
3 marzo 200644minInvitati dai cittadini che guidano Taranis, il Dr Norina Pero e il Cancelliere Lycus, Sheppard e la squadra visitano il pianeta. I due chiedono che McKay ripari il generatore di scudo su una base degli Antichi e una nave Antica che hanno scoperto.Iscriviti a PrimeS2 E20 - Un'alleanza pericolosa
9 marzo 200644minKenmore torna ad Atlantide con un gruppo di Wraith, durante una guerra civile. Sperando di usare la sua conoscenza di Atlantide contro Sheppard e la squadra, propone uno scambio; il siero di Beckett, in cambio del segreto di Atlantide.Iscriviti a Prime